- 为何大量明星开始代言二十年前流行的传奇类游戏
- 二十世纪八十年代儿童游戏
- 二十年前,湖北人小时候都玩哪些游戏
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为何大量明星开始代言二十年前流行的传奇类游戏
感谢邀请
我对传奇这款游戏并不了解,本人90后,不是很喜欢这类游戏,不过我倒是发现玩这款游戏的人大部分是80后。为什么这款游戏到现在依旧很火,我想,大概是因为现在80后的人有太多的生活,事业,社会,家庭的压力,他们也需要放松,然而传奇恰好满足了这点,因为这款游戏不需要花费太多的时间,可以挂机操作,所以才一直这么受追捧吧。
至于明星为什么这么多来代言,这有太多的原因了,我也不清楚,(因为钱,因为名)不过传奇很火那是肯定的,很火的游戏代言肯定就多,而且我还知道,代言的明星大部分也是70.80后,因为玩的人群大部分也是70.80后,所以才会请他们代言。
谢邀。
明星代言的这些传奇是属于自动挂机类型的,专门为80后没时间玩的上班族打造的,他们玩也只是无聊时打发一下时间,充个10块二十块首充可以获得vip称号,各种奖励资源拿到手软,充个几百上千就能当区里老大,全区资源都是你的,你说一没人敢说二,不过区里恐怕除了你估计也没几个活人。
十几年前的传奇并不是这样的,没有自动挂机,没有传送,没有vip,巨大的地图要一点一点跑,巨额血量的精英怪和boss要一点一点磨,需要的装备要一件一件爆,各个地图人比怪多,为了抢资源抢地盘,玩家们建立了大大小小的各种公会,大一些的公会几百乃至上千人,严格考核,每天上线都要签到,分工明确,甚至每个公会的地盘都要专门派人轮流把守,发现敌对公会的立马通报。公会之间的pk场面非常之壮观,成千上万人挤在一起,几乎走都走不动。当然这一切出现的前提是你必须有时间。
一晃十几年过去了,当年的传奇已经不在,但80后玩家仍在,对传奇的情绪仍在,然而几乎都成家立业,需要上班,需要照顾一家人,管着一家公司,或者其他的,总之很忙,再也没那么多时间跟精力去玩游戏。
之所以请这些80后明星来打广告,也是因为他们都是80后更容易唤醒他们心中对传奇的记忆,人是一种感情动物,总会去怀念过往的岁月,情怀,即使没有那么多时间,也还是会抽个空玩一下游戏,而熟悉的画面和玩法更能引起他们的共鸣,传奇这种可以挂机的游戏很适合他们,他们也很乐意在里面花钱消费。
至于后来怎么去请90后明星,50后明星也来代言传奇游戏,除了利益驱使,我实在想不出有其他任何原因,难道是想让所有人都来体验一下这个所谓的传奇游戏,然后招来大家一阵激烈试玩,讨论,然后还认为这游戏人人都会喜欢,从此风靡大街小巷?
除了这些仅仅只是打着传奇名号,然而游戏却是各种抄袭、粗制滥造、千篇一律,想以此来牟取暴利的游戏公司之外,还是有很多比较良心的游戏厂商的,感兴趣的可以点开我的个人主页进行了解。
那是你还没接触到一些大型的传奇手游,譬如我现在玩的这款,500多M,这还是复刻端游画风玩法体验,并未为了迎合当下年轻人喜欢而做出游戏画面更多精美设计及添加大量玩法。
同时这个游戏充值玩家及大额度充值吓人,你根本无法想象,我也是,在TT都是听他们说某某区某某充值了多少多少,几万十几万几十万、、、
想当初,我想找一款传奇手游玩玩的时候,也尽是一些很低级的游戏,就看着它自动打怪那种,进去就想卸那种。
所以说嘛,酒香还怕窑子深,相必这也是当下为何大量明显代言的缘故。商家需要推广宣传,明星需要曝光及热度还有报酬,可谓共赢。你们说,是这样吗
感谢邀请,玩这类游戏几乎都是对传奇有情怀的老玩家了,05年左右没记错的话传奇是风靡各大小网吧的,很传奇的游戏,现在那批最早玩传奇的应该也都事业稳定了,资金也比较充足,当年买不起的装备在这种手游页游传奇里价格不是特别贵,好成型充钱就能嗷嗷干,正好适应这批大佬,时间不多但是有钱,还想找找当年的激情岁月,一般都是这样的人玩。
拖肯定是有的,刺激消费很正常,再有一部分就是好奇这么多大佬代言的游戏到底啥样进去看看,冲个首冲玩两天就拉倒的。
二十世纪八十年代儿童游戏
1、跳皮筋: 三人至五人一起玩的游戏,亦可分两组比赛,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。 皮筋高度从脚踝处开始到膝盖,到腰到胸到肩头,再到耳朵头顶,然后举高"小举"、"大举",难度越来越大。
2、扔沙包:两个人负责扔沙包,其他人负责躲沙包和接沙包,被沙包砸中就输啦,接住沙包加一分,或有机会复活一次。
二十年前,湖北人小时候都玩哪些游戏
二十年前——也就是上世纪90年代,那是个物资比较匮乏的年代,大家的游戏方式并不多。那会儿不止是湖北,应该很多地方的男孩子都玩儿滚铁环(在操场上画一个大圈,然后用铁拐推动铁环滚动)、斗鸡、弹弓,女孩子跳房子(在地上画一个房子)、逮子儿(石头做的7颗石头升级游戏,记得共有31级)、跳绳、五子棋跳棋等成本低又有趣的游戏吧~
二十年前,应该是我这87年的回忆吧,儿时的回忆满满,得机,跳皮筋,打翻,玩弹珠,挑签,暑假晒得跟黑炭一样,还是玩的不亦乐乎,那时生活苦,但是幸福的 ,越长大越不好玩,生活品质都提高了,少了生活的意义
在湖南小时候我们男孩玩弹子,象棋,躲迷藏,玩泥巴打仗,纸板,铁环,还常烤红署等。我们家在顶端是集合处,记得有一次我提义可以躲到学校那边,伙伴们都同意,抢黑白时竞是我抓,这些家伙高兴的要死,因我是老大平时有耍赖皮积怨就崩发出来,找了一会只有一两个人,我想想躲到家里睡觉去了,过不久听到外边脚跑声,那时没什么电视电灯很安静,再过一会就听到喊我,我躲在被窝里窃笑。第二天下午吃饭时伙伴问我到哪去了,我却说找你们去了,这些家伙又得意起釆说谁谁花了一毛多钱到店里买了东西吃想气我,以后只要是我找就用同一办法或躲在集合处草堆里守株待兔然后绕过弯统统打死,屡试不爽。那时候真是玩得不亦乐乎,难忘。湘人
谢谢邀请,我回答下我的回忆。小时候玩过“分田”就是在泥巴地里划一个“田”字形,然后用缝衣针绑上鸡毛,插中某点,就划一块地,直到无地可划。
玩过“打牌牌”,就是纸牌在地上拍,拍翻了就赢,特别是变形金刚的纸牌牌。
玩过“打珠子”,就是将珠子弹进洞里。
玩过“抓鱼”“抓蛐蛐”“抓蚂蚁”等等
小时的什么都可以玩,一片小树林,一块小草丛,一块泥巴地。。。现在都是钢铁丛林,小孩子都不会了。
我就是湖北的,现在想想二十年过去了,那时候大家家里都穷,不像现在的小朋友有那么多玩具,虽然那时候我们玩具少,但是很比较快乐。例如斗鸡,弹珠子、跳绳、打陀螺、滚铁环、老鹰捉小鸡、跳方格等等
1 斗鸡
2弹珠子
3打啪啪
4打陀螺
5滚铁环
6跳绳
为什么大部分的网游都活不过二十年
对于大部分人来说,接触游戏,尤其是网络游戏都是从2000年以后开始,国内最早研发的游戏到今年也已经20岁了,记忆中玩的第一个游戏传奇,在当时真的是风靡整个网吧。近几年手游的火爆,一些端游也推出了手游版本,我自己是感觉手游版本只是在榨取经典游戏最后的价值,吃相极端难看。中国游戏经历这二十年的发展端游,页游,手游,氪金越来越严重,游戏制作简单粗暴,大部分都是换皮游戏,使得游戏玩家们进去游戏首冲后,就退出了游戏。国产的游戏那更是烂中之烂,总结一点就是游戏都是好游戏,就是被国内一些厂商给玩坏了。一门心思想套路玩家,发明首冲6元的人简直可以列入中国第⑤大发明了。这样的大环境再好的种子也不会长成参天大树的。不改变国产游戏是做不出来好的游戏。
这里是喜爱游戏的小白
看到这个问题,小白就忍不住来答一下~虽然这个问题非常大,不是一句两句话可以说清楚的,所以小白就长话短说,不说什么网游多少年,怎么发展巴拉巴拉哪些废话了,我们直入主题的来讲一讲为什么网游都活不长吧。首先,无论是什么游戏都是有寿命的,当因为不断有新游戏诞生,会对老游戏玩家进行分流。而玩家也是喜新厌旧的尤其是随着科技的发展,网游质量也是突飞猛进呢。
目前来说,小白知道的寿命最长的网游应该是《魔力宝贝》了,这款网游可能北上广的同学知道的多一些,这是一款和石器时代同期的网络游戏。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。至今已经有18年历史了,游戏目前由北京易玩通代理,分为道具服和时长服,仍然拥有大量活跃玩家。
那么我们说回到问题本身,目前游戏种类基本可以分为单机游戏和网络游戏两种。而一般的单机游戏只有几十上百小时的游戏时间,基本游戏打穿就已经寿终正寝了。而网络游戏通常时间都以年计算,所以相对来说,网游的寿命已经是游戏界的佼佼者了。那么这样看来题主的问题就完全是个谬论。为什么网游活不长?多长才算长,有比网游寿命还长的游戏吗?答案就是没有,网游已经是寿命最长的游戏了啊。
那么,我们把问题拉回来,题主的意思应该是,为什么有些网游明明很好玩但是寿命却那么短呢?这就是多方面原因所决定的了,首先决定网游寿命的有以下两个原因组成,收费营收方式,运营和维护。我们逐条来解读以下。
首先是收费营收方面,一款游戏,从根本上产生的原因就是盈利,没有人可以只凭着情怀赔钱做游戏,毕竟大家都是要生活吃饭过着日子的,基本上没有人傻钱多的人干这种事。所以盈利才是一款网游的根本目的。而收费模式则决定了盈利的快慢,目前主流的收费方式有三种,时长收费,道具收费,皮肤收费三种。
皮肤收费是最近才兴起的收费模式,目前来看这种方式还是和玩家的消费习惯和消费水平有关,这是近些年经济发展,还有玩家意识转变所分不开的,算是一种在收费和免费之间找到的平衡。而时长收费,一般来说回笼资金较慢,属于细水长流型的,如果对自己的游戏没有信心,或者游戏质量不高的话,很难收回成本。至于道具收费,属于杀鸡取卵的收费模式,这种模式在牺牲游戏平衡的基础上,靠着一些土豪玩家的虚荣心进行支撑,属于坑一笔钱就走得类型,无论是土豪玩家还是白漂玩家的流失都会导致游戏死亡。
所以,一款好的游戏,一定是建立在平衡性的基础上,追去平衡,势必不能采用道具收费模式,而时长收费模式对游戏质量要求高后期维护更新要求也高,需要持续的投入加上良好的运营才能成为一个下金蛋的鸡。那么这样的游戏本来就不多,因为国产游戏普遍很难保证质量,而国外游戏由于代理,还有科技进步,网游推陈出新等多方面原因,很少有网游想着拉长线运营,因为风险太大。
同时这里又引出了运营和维护问题。网游如果要寿命长久,不仅仅是本身质量要高,其后的运营维护更加重要,游戏本身的BUG能不能修复,活动给不给力,能不能留住活跃玩家全看后期维护了。而运营同样非常重要,关于版本的更新,新的玩法,新的活动,新的版本,甚至如何保证游戏画面游戏玩法不会因为时间的原因而被淘汰。可以说游戏寿命越长,对游戏运营维护团队的要求就越高,只有一只技术力量强大,能够不断推陈出新的运维团队才能保证一款网游的长周期运行。
刚开始都是良心制作,打造玩家的游戏体验感,然后慢慢的开始,装备,英雄,材料……层出不穷,越来越水,玩家体验感降低,问题反馈得不到解决,一心只想割韭菜。另一个就是玩家对游戏也是有新鲜感的,好开始看别人玩自己也去体验一下,时间久了,新鲜感也会有所下降。
我觉得不管一款游戏存在多久,能有固定人群喜欢已经是一件很难得的事情,也不需要去强求游戏到底能存在多久!难道做一个时代的见证者不好吗?心态放平,我们不可能一辈子都在玩游戏!
最重要的一点是,时代在一直飞速向前发展,当年火遍全国的游戏虽然在20年后的今天依旧存在着,但是已经没有了当年那种巅峰的盛况,玩家群体也都以80后为主!
就像现在的英雄联盟,绝地求生、王者荣耀虽然玩家群体都是90、00后为主,但谁也不能保证的是,20年后他们依旧有这么大的吸引力,到时候的10后或者20后,他们对待游戏的看法就又不一样了,可能是真人对战,可能小说里的智能头盔真的会存在也都说不定。
这么说吧,游戏公司开发和运营游戏都是冲着盈利去的。
一款成功的网络游戏,往往能获得较好的游戏用户认可,刚开始时热度比较高,盈利有保证,游戏公司和运营公司也有很大的动力去继续开发新的内容,投入人力物力去维护游戏运行。
但当游戏运行一段时间后,会有同制化的游戏出现,用户的猎奇心理导致游戏用户流失,同时游戏运行公司会有一些作死的操作,比如放纵外挂或者工作室,导致游戏环境变差,恶性循环下,玩家流失更加严重,从而导致游戏鬼服,服务器合并,游戏凉凉。
还有些是游戏运行公司吃相太难看,为了盈利无所不用其极,导致玩家弃坑!
随着时代的进步,科技的发展。人们的人生观,价值观,娱乐取向都是不同的。追求好的产品而淘汰劣质产品。
每一款网游都是为了盈利而制作的。如果这款网游发火之后,肯定就会有很多复制品出来。一时间就分化了这款网游。时间久了,人们的审美,娱乐感,新鲜感就会过时了,就觉得不再那么好玩。
这时候刚好又有其他的新游戏制作出来了。这时候我们就会选择一款新游戏来玩。刚好这款新游戏就爆火。那么原来的老网游就会慢慢的没落,慢慢的就没有人再玩了,没有人玩游戏公司就没法盈利,游戏停运服务器关闭。
如你问题所说,开发AI智能游戏,自动更新游戏,完善调整游戏。那么问题也来了,AI的开发成本肯定会很高,而且这个还没有一个准确的构架。也没有公司愿意去尝试第1个螃蟹如果失败了呢?游戏也有很多种,不同种类的游戏开发肯定也是不同的。就算开发成功AI自动完善调整游戏,但是它还是赶不上时代的变化和我们人类所需要的新鲜感呢。最后还是只有关闭游戏重新制作。
游戏就和我们的衣服,手机,车子是一样的,随着时代的进步,很多东西都会慢慢被淘汰,新的东西出来又被淘汰。幼儿父子没有一个东西会一直顶胜下去。
游侠网单机游戏排名前二十的分别是什么游戏?分别是什么类型的游戏
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12.了不起的休闲模拟器(模拟经营)
13.海岛大亨6(模拟经营)
14.死或生(格斗游戏)
15.Jump大乱斗(格斗游戏)
20年前的游戏币能卖多少元
20年前的游戏币因为不同游戏的不同设定和市场供需的影响,所以很难给出一个准确的定价。
但是一般情况下,20年前的游戏币可能由于稀缺性和收藏价值的因素,有一定的市场价值。
具体售价可能会受到市场对游戏的关注度、游戏的流行程度、游戏内物品的稀有程度等多种因素的影响。
经典街机游戏《恐龙快打》当年无限子弹20发的版本,有多少玩家接触过呢?你觉得怎么样
当年有多少玩家在游戏厅中见到过这款游戏呢?
看上去就是《恐龙快打》但是玩法却完全不同。当然了,你同样可以冲锋陷阵,同样可以一拳一脚将BOSS打死,但是难度比普通的玩法高出不少。
游戏的封面都被换成了《97恐龙II代》,不过还是保留了原始版本的原汁原味,给人的感觉好像真的是二代一样。当年在信息闭塞的年代,大部分玩家就是将这款游戏看成了正统续作。
小兵和BOSS的AI几乎都是满的,这是游戏中的最高难度,而且他们的伤害也是非常高的。一般情况下,玩家能承受两次的攻击。因此我们经常都会看到一条命直接被秒杀了。
这个改版放到现在来看也是平淡无奇的,但是因为在游戏厅中出现过,因此当年也是非常深入人心的。
只要捡到20发的子弹,玩家们就会非常兴奋,因为这一关可以轻松的通过了。这就是传说中的无限子弹。
我们打出的每一把武器都是可以得到无限子弹的,甚至我们在多人玩的时候,故意等别人先出场,然后我们在出场的时候就会有武器,而且是有可能得到无限火箭筒的哦!
那时候,即使是一把小小的手枪,也能让我们兴奋起来。因为可以用枪打BOSS的话,完全就是压制打法啊!不过,无限子弹的代价就是游戏中有很多的东西吃不到,像是箱子、雕像和轮胎圈,玩家连续打很久很久都打不烂,不过箱子只要举起来就可以砸开,而其他的则不行。
其实我们玩《恐龙快打》原版的时候如果作弊使用无限子弹,同样会发现箱子这些突然打不开了,砸很久都没有反应。或许就是因为子弹的数量和箱子的血量是统一的吧!
印象中《恐龙快打》的无限子弹版也分好几种,我接触到,接触过的,比较常见的有两种。
第一种,手枪无限子弹版。
这个版本除了左轮枪是无限子弹之外,其他所有武器都是有限子弹,捡到其他武器你只能掐着点省着用,只要你运气好,桶里面和小兵掉落的是左轮枪,基本上肯定能过关了。
第二种,武器随机无限子弹版。
这个版本无限子弹的枪是随机的,有可能是火箭筒,也有可能是步枪,也有可能整关都见不到,总之考验人品看脸的几率。
印象中无限子弹几率比较大的几处地方:
第一个,第一关第二幕,一进门那个铜人,轻机枪和霰弹枪的几率比较大。
第二个,第二关第一幕,刚开始的地方,第一个木桶那把轻机枪,或者是BOSS面前那个铁桶掉落的,左轮枪几率比较大。
第三个,第三关机车BOSS身边的那些小兵,哪一把是无限子弹,看脸。
第四个,第四关入口铁桶掉落的霰弹枪,随机看脸出,也有人说用隐身炸弹炸出来的才是无限子弹的。
第五个,第四关BOSS之前,铁桶掉落的轻机枪,和下面那把步枪,大几率出现无限子弹,具体哪一出看脸。
第六个,第五关一排铁桶的桥上,用手雷直接全部炸开,轻机枪有几率无限子弹。
第七个,第五关BOSS手中的那把轻机枪,有几率无限子弹。
20年前小霸王的经典游戏名称
小霸王游戏合集(FC游戏大全),是将所有80后玩家们的所有记忆全部融入在此游戏合集里,如:经典的吃豆人、魂斗罗。勇者斗恶龙、超级马里奥、坦克大战等等让曾经一代人怀念的游戏。
80后的玩家一定记忆犹新,许多人童年时代的美好回忆,许多人搞不清楚FC和小霸王的区别,简单的理解FC是官方,小霸王是山寨,小霸王就是FC兼容机。小霸王的历史已经很悠久了,至少有20几年的历史了,谈起小霸王,大家应该知道很多经典的游戏。像超级玛利、吃豆人、淘金者、炸弹人、勇者斗恶龙、坦克大战等。